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很难想象,这款7年前的游戏就做出了万名NPC同屏的场面
该视频为François Cournoyer在2015年GDC(游戏开发者大会)上的演讲,配合着具体案例,他介绍了《刺客信条:大革命》中不同类型NPC的资源消耗,以及在技术限制下,研发团队的一些规划资源和性能的经验。
虽然演讲内容距今已有7年的时间,但相信这些经验依旧会对目前游戏开发团队有所帮助。
因此,葡萄君将其摘录出来,希望在新春期间,为大家带来一些干货内容分享。
原视频:
https://www.youtube.com/watch?v=Rz2cNWVLncI
B站翻译视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1cR4y1E7RN
译者:B站@未来游戏研究所
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